Una de las razones que hace que Windows siga conservando su hegemonía en cuanto a sistemas operativos es la de que la grandísima mayoría de los juegos corren con librerías propietarias como Directx.
No conozco la facilidad que puede tener para los desarrolladores desarrollar para Windows usando estas librerías o si desarrollar para GNU/Linux con librerías libres.
Por ello sería conveniente que los desarrolladores de videojuegos dejaran de lado las plataformas y frameworks propietarias y se volcasen con plataformas libres.
Pienso que es cuestión de tiempo y también el empuje de compañías como canonical, entre otras grandes del sector, para que los juegos comerciales dejen de ser únicamente para Windows.




Abril 27, 2009 a las 6:21 am |
realmente crees que es mas facil? yo pienso lo contrario, el dx10 actual, es un manojo de efectos, recuerdo una “anecdota” de un amigo que trabajo en el F.E.A.R, juego del 2008 creo, y con el motor CryEngine 2. Pues bien, me comento que tuvieron que liarse un buen rollo para que el dx10 y todo su manojo de efectos saturara la pantalla (y asi es, puesto que en la demo por ejemplo, la lluvia, a la vez que el radial blur y un par de cosas mas no te dejaba ver ni donde estabas. ¿Consecuencia? En el juego final la lluvia no estaba, osea que mira tu que genial es el dx10 que hace que se tengan que quitar efectos… eso si, tampoco voy a quitarles merito, para una cosa que Microsoft tiene medianamente buena -.-. Sobre esto una ultima cosa, Greyhat, una gran amigo mio, me dijo una vez una frase que no olvidare: “joder, si seguimos asi con los requisitos del dx, en la version 12 te hara falta hasta un antivirus aparte -.-” xD.
Sobre el post… mira, plataforma libre… osea, OpenGL, estoy a favor de lo libre y todo eso, pero ahora mismo, DiretcX da 100 vueltas a OpenGL, siendo sincero. Claro, me imagino todos los jujegos
Abril 27, 2009 a las 12:24 pm |
En el producto final creo que opengl 2.1 no tiene nada que envidiar a Directx10. sino mira esta comparativa http://i16.tinypic.com/4lzugkk.jpg, aunque luego la dificultad de programar juegos en directx10 y opengl o la posibilidad de añadir efectos sea diferente.
Abril 27, 2009 a las 6:24 am |
(siento el doble post, menos mal que lo revisas, asique te hago copy and paste para que te sea mas facil)
realmente crees que es mas facil? yo pienso lo contrario, el dx10 actual, es un manojo de efectos, recuerdo una “anecdota” de un amigo que trabajo en el F.E.A.R, juego del 2008 creo, y con el motor CryEngine 2. Pues bien, me comento que tuvieron que liarse un buen rollo para que el dx10 y todo su manojo de efectos saturara la pantalla (y asi es, puesto que en la demo por ejemplo, la lluvia, a la vez que el radial blur y un par de cosas mas no te dejaba ver ni donde estabas. ¿Consecuencia? En el juego final la lluvia no estaba, osea que mira tu que genial es el dx10 que hace que se tengan que quitar efectos… eso si, tampoco voy a quitarles merito, para una cosa que Microsoft tiene medianamente buena -.-. Sobre esto una ultima cosa, Greyhat, una gran amigo mio, me dijo una vez una frase que no olvidare: “joder, si seguimos asi con los requisitos del dx, en la version 12 te hara falta hasta un antivirus aparte -.-” xD.
Sobre el post… mira, plataforma libre… osea, OpenGL, estoy a favor de lo libre y todo eso, pero ahora mismo, DiretcX da 100 vueltas a OpenGL, siendo sincero. Claro, me imagino todos los en Linux… la verdad es que seria increible, rendimiento, calidad, pfff… Soñar se puede soñar, pero al Reino Malvado de Windows todavia le queda mucho. Lo que pasa es que un amiguito nuevo va a entrar… Windows 7, cuidado con ese Linux…